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360旗舰店入驻拼多多结合

时间:2020-03-27   浏览:0次

360助手贡献Q4手游市场32.6%用户居渠道首位

日前,由游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》发布,报告显示,2013年10~12月,中国移动游戏用户数量约2.6亿人,环比增长 17.9%。其中360助手贡献32.6%的用户数量居首位,百度旗下的百度助手、91助手和安卓市场合力贡献了21.5%的用户数量,改名应用宝的原腾讯管家的贡献比例也有所提升,达9.3%。

报告还对Q4期间发布的几款Android新游进行收入来源分析,《苍穹之剑》、《啪啪三国》、《新神曲》的收入来源中,360助手普遍贡献30%以上的收入,最高为《啪啪三国》达39%,与第二名91助手的7.7%相差5倍以上。

从早期工委报告分析来看,360助手在2013全年都保持了领先地位,占市场三成左右占有率,并从Q1-Q4达到了稳定增长。报告称,360助手在第四季度仍然表现出色。其原因在于完善的数据统计分析功能、透明的游戏评级机制和对开发者的多项服务优惠政策的影响下,360助手形成了健康的平台生态环境,吸引了大量用户和优质开发者入驻。

业内人士认为,2013年的渠道之争已经经历了一次洗牌,形成了360助手为首,百度旗下多平台、腾讯应用宝紧跟的三足鼎立局面,优质产品的话语权正在提升,三渠道纷纷借助自身优势吸引优质游戏在自家首发。其中,360助手的游戏评级机制令优秀产品容易获得更好的推广资源,从而吸引了更多游戏开发者优先将产品在360 助手首发,促进了高质量付费用户在该平台沉淀消费。

不久前,360手游中心公布了2014年对开发者政策,称将对中小开发者采取阶梯式策略,单月收不超过50万的手游产品,在3个月内0分成,平台使用完全免费的举措;对优质游戏则加大资源支持,使用多种立体营销方式,例如整合导航、搜索、视频等全方位拥有亿级用户的资源,提升运营质量。

据目前观察,在公布2014年开发者政策的渠道中,360助手的新政策更为切实。月收50万以下0分成的举措更是首次提出。专家表示此举更利于中小开发者发展。而整合360全品牌资源的立体营销模式或将催生多款人气新游。借助新政,360助手2014年市场份额或再创新高。

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